Campanya |
---|
UIO DID EI HttT LOW Liberty NR SoF SotBE THoT TRoW TSG UHdDG UtBS - TFGE |
Era |
LdH P - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Idioma |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Una de les coses que contribuïx més a la seua habilitat ab l'arc és la vista insòlitament clara dels elfs. Un elf instruït en el tir ab arc pot encertar un objectiu que un humà no podria ni vore, inclús de nit, i ademés tindre preparada la segona flecha casi a l'instant de disparar la primera.
Pero esta prodigiosa habilitat té un cost. Estos arquers no solen posar en pràctica l'espasa, sent més vulnerables en la lluita cos a cos.
Notes especials: L'habilitat de tirador d'esta unitat li dóna una gran provabilitat d'encertar els seus enemics, pero només en l'atac. This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 3 hexagons
Alvança de: | Arquer elf |
---|---|
Alvança a: | Flecher elf |
Cost: | 41 |
PV: | 37 |
Moviment: | 6 |
PE: | 80 |
Nivell: | 2 |
Alineació: | neutral |
ID | Elvish Marksman Long |
Habilitats: |
espasa talla | 6 - 2 melé | ||
arc llarc perfora | 9 - 4 distància | tirador |
Resistències: | |
---|---|
talla | 0% |
perfora | 0% |
impactar | 0% |
foc | 0% |
fret | 0% |
arcà | -10% |
Terreny | Cost de moviment | Defensa |
---|---|---|
Aigües fondes | 99 | 20% |
Aigües someres | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Bosc | 1 | 70% |
Camp de bolets | 2 | 50% |
Castell | 1 | 60% |
Coster | 2 | 30% |
Cova | 3 | 30% |
Flat | 1 | 40% |
Frozen | 2 | 30% |
Montanyes | 3 | 60% |
Montanyes infranquejables | 99 | 30% |
Pantà | 2 | 30% |
Tossals | 2 | 50% |
Unwalkable | 99 | 20% |